nisoku2

日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物

日時 
未定
形式 
セッション(60分)
受講スキル

日本が誇る、アニメーションとゲームという2大コンテンツの双方をリスペクトできる方。この2つの融合領域に興味のある方

受講者が得られる
であろう知見

・金田伊功氏のゲームにおける仕事の全貌
・一流アニメーターの手腕が、いかにゲームに応用されたかの実例
・日本アニメの誇張表現をリアルタイム3DCGに応用する手段

日本のアニメ界のモーション表現に、「金田パース」と呼ばれる独自の手法を築き、一昨年57歳で他界されたスターアニメーター故金田伊功氏。多くのアニメ作家に強い影響を与えた氏が、そのフィールドをゲームに移して実現したものは何だったのか? 実際に氏と作品を作っていたゲームクリエイターにより、ゲームは氏から何を学んだのか?ゲームという制約の中で氏にどのように動いてもらったのか?などを中心に、アニメ業界とゲーム業界の「モーション」の差と演出の違いや、試行錯誤から確立された一流アニメーターとの協業手法を紹介します。

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